性感丢人,在线翻车
¿¿¿¿
(啥玩意啊?)
在4周回地宫翻车了
事实上,高周回所有地区都算三面(根据小怪的进化程度判断出来的结果)
可能唯一存在差异的就是攻防属性了
(也就拿着喜剧敢这么玩,权变还是很风险的)
打高周回的时候发现了一些微妙的事情
因为很少用水系所以直到现在才发现……
气弱水
??
¿¿¿¿
(无比震惊的表情)
以及,虽说,混沌喜剧是敌我皆一击必杀,其本质是所有单位血量降到1,并且受击伤害也基本降到1
但是!
一个惊人的发现!
召唤物不吃喜剧!
也就是说,喜剧局里面,只有召唤物是血量正常的(比如使者和守卫,没记错的话地系的象棋兵也算?)
决定就是你了!上吧!
(召唤物集群挡箭牌警告)
(法师学徒不需要良心)
以及,召唤物是有堆叠上限的
准确的说,是使者类有堆叠上限(极限是2次数量)
如果一次召唤的是两个,那么上限就是4(比如电系使者)
如果一次召唤的是一个,那么上限就是2(比如水系使者)
守卫类召唤物没有堆叠上限(理论上无上限,唯一限制数量的就是冷却和持续时间)
(同屏7个大地守卫蹲boss是怎样的场面)
(画面太美不忍直视)
这一局的冷缩(冷却缩减)其实很高
受咒表(被诅咒者的手表)-诅咒越多冷缩越高
诅咒电池(残酷的象棋桌……讲道理,这个看起来真的很像以撒里的车载电池)-冷却减少一半(结果咱忘记副作用是啥了←在喜剧局里存在感太低了)
双倍烦恼(双倍系列经常记混,不知道名字对没对)-冷却减少一半,受伤加倍
怀表-冷却减少,充能减少
(再来个钟摆就把冷缩装凑齐了还行)
所以就有很大的余裕(冷缩)去测试一些东西(比如召唤堆叠上限,2s不到的冷却可以测试很多东西了)
cd只有1.0s的杂技团简直可怕(话说杂技团到底算召唤还是近战还是远程)
冲刺的cd也趋近没有(一脚一个落雷电击AOE不带停的)
最近沉迷落雷(雷电线条),环形(环形电路)惨遭移情别恋
各系守卫
召唤类,储能类
无法移动,自周AOE,范围可以勉强覆盖小房间(注意放置位置)
默认是增幅同系奥术
强化后可以增幅克制本系的奥术(比如,大地守卫增幅地系和气系,水系守卫增幅水系和电系)
不同系的守卫伤害附带效果
地-击晕,水-冰冻,电-电击,火-点燃,气-迟缓
说起debuff,大致是5种
中毒,点燃,冰冻,电击,迟缓
其中,中毒、电击、点燃是dot
迟缓就是单纯的减速,冰冻是个摸一下就没了的丢人控,电击是高频dot+打断(约等于强控),中毒是低频dot+打断
单次伤害的话,排序是:点燃≈中毒>电击
持续时间的话,排序大概是:中毒>点燃≥电击
dot频率的恶化,排序是:电击>>点燃>中毒
当然,以上数据是在不考虑符文增幅的情况下
(某些符文可以增强debuff效果)
随便一提,冰冻大概是最菜的了……不但是摸一下就没了,而且议员免控(也就是说,冰免了)
虽说免控,但是dot还是吃的(所以中毒和电击都很有用)
迟缓是所有人都吃的,包括议员(可惜迟缓没有伤害)
(所以,为什么迟缓精灵的前缀是爆破???)
说起来……权变的图标好像是……
(警觉.jpg)
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